На главную

On-line справка по Win32 API

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z | Скачать Вниз

CreateEvent



The CreateEvent function creates a named or unnamed event object.

HANDLE CreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // pointer to security attributes
BOOL bManualReset, // flag for manual-reset event
BOOL bInitialState, // flag for initial state
LPCTSTR lpName // pointer to event-object name
);


Parameters

lpEventAttributes

Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure that determines whether the returned handle can be inherited by child processes. If lpEventAttributes is NULL, the handle cannot be inherited.

Windows NT: The lpSecurityDescriptor member of the structure specifies a security descriptor for the new event. If lpEventAttributes is NULL, the event gets a default security descriptor.
Windows 95: The lpSecurityDescriptor member of the structure is ignored.

bManualReset

Specifies whether a manual-reset or auto-reset event object is created. If TRUE, then you must use the ResetEvent function to manually reset the state to nonsignaled. If FALSE, Windows automatically resets the state to nonsignaled after a single waiting thread has been released.

bInitialState

Specifies the initial state of the event object. If TRUE, the initial state is signaled; otherwise, it is nonsignaled.

lpName

Points to a null-terminated string specifying the name of the event object. The name is limited to MAX_PATH characters and can contain any character except the backslash path-separator character (\). Name comparison is case sensitive.

If lpName matches the name of an existing named event object, this function requests EVENT_ALL_ACCESS access to the existing object. In this case, the bManualReset and bInitialState parameters are ignored because they have already been set by the creating process. If the lpEventAttributes parameter is not NULL, it determines whether the handle can be inherited, but its security-descriptor member is ignored.
If lpName is NULL, the event object is created without a name.

If lpName matches the name of an existing semaphore, mutex, or file-mapping object, the function fails and the GetLastError function returns ERROR_INVALID_HANDLE. This occurs because event, mutex, semaphore, and file-mapping objects share the same name space.



Return Values

If the function succeeds, the return value is a handle to the event object. If the named event object existed before the function call, the GetLastError function returns ERROR_ALREADY_EXISTS. Otherwise, GetLastError returns zero.
If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.

Remarks

The handle returned by CreateEvent has EVENT_ALL_ACCESS access to the new event object and can be used in any function that requires a handle to an event object.
Any thread of the calling process can specify the event-object handle in a call to one of the wait functions. The single-object wait functions return when the state of the specified object is signaled. The multiple-object wait functions can be instructed to return either when any one or when all of the specified objects are signaled. When a wait function returns, the waiting thread is released to continue its execution.

The initial state of the event object is specified by the bInitialState parameter. Use the SetEvent function to set the state of an event object to signaled. Use the ResetEvent function to reset the state of an event object to nonsignaled.
When the state of a manual-reset event object is signaled, it remains signaled until it is explicitly reset to nonsignaled by the ResetEvent function. Any number of waiting threads, or threads that subsequently begin wait operations for the specified event object, can be released while the object's state is signaled.

When the state of an auto-reset event object is signaled, it remains signaled until a single waiting thread is released; the system then automatically resets the state to nonsignaled. If no threads are waiting, the event object's state remains signaled.
Multiple processes can have handles of the same event object, enabling use of the object for interprocess synchronization. The following object-sharing mechanisms are available:

· A child process created by the CreateProcess function can inherit a handle to an event object if the lpEventAttributes parameter of CreateEvent enabled inheritance.
· A process can specify the event-object handle in a call to the DuplicateHandle function to create a duplicate handle that can be used by another process.
· A process can specify the name of an event object in a call to the OpenEvent or CreateEvent function.



Use the CloseHandle function to close the handle. The system closes the handle automatically when the process terminates. The event object is destroyed when its last handle has been closed.

See Also

CloseHandle, CreateProcess, DuplicateHandle, OpenEvent, ResetEvent, SECURITY_ATTRIBUTES, SetEvent


Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

CreateEvent



Функция CreateEvent создает поименованный или безымянный объект случая.

РУЧКА CreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // указатель в атрибуты безопасности BOOL bManualReset, // флаг для руководства-был восстановлен случай BOOL bInitialState, // флаг для начального указателя состояния LPCTSTR lpName // в случай-объектное имя
);


Параметры

lpEventAttributes

Указатель в структуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая определяет может возвращанная ручка быть унаследована процессами ребенка. Если lpEventAttributes НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, ручка не может быть унаследована.

Окно NT: член lpSecurityDescriptor структуры определяет дескриптор безопасности для нового случая. Если lpEventAttributes НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, случай получает встроенный дескриптор безопасности.
Окно 95: член lpSecurityDescriptor структуры проигнорирован.

bManualReset

Определяет независимо руководство-восстановленное или авто-восстановившее объект случая создан. Если ИСТИНА, тогда Вы должны использовать функцию ResetEvent, чтобы вручную восстановившее состояние на nonsignaled. Если ЛОЖЬ, Окно автоматически восстанавливает состояние на nonsignaled после того, как единственное ожидание резьбы будет выпущено.

bInitialState

Определяет начальное состояние объекта случая. Если ИСТИНА, начальное состояние сигнализированы; в противном случае, nonsignaled.

lpName

Точки на недействительный расторгнутую строку, определяющие имя объекта случая. Имя ограниченное символами MAX_PATH и может содержать любой символ кроме пути-разделителя символа обратной косой черты (\). Сравнение Имени является случаем чувствительным.

Если lpName соответствует имени, существующему поименованный объект случая, этот функциональный доступ просьб EVENT_ALL_ACCESS к существующему объекту. В этом случае, bManualReset и параметры bInitialState проигнорированы поскольку они уже установлены созданием процесса. Если параметр lpEventAttributes не НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, он определяет может ручка быть унаследована, но безопасность-дескриптор члена проигнорирована.
Если lpName НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, объект случая создан без имени.

Если lpName соответствует имени существующего семафора, mutex, или файлового распределения объекта, функция терпит неудачу и функциональный возврат GetLastError ERROR_INVALID_HANDLE. Это происходит поскольку случай, mutex, семафор, и акция файлового распределения объектов то же пространство имени.



Обратные Величины

Если функция добивается успеха, обратная величина является ручкой на объект случая. Если поименованный объект случая существовал бы перед функциональным вызовом, функциональный возврат GetLastError ERROR_ALREADY_EXISTS. В противном случае, нуль возврата GetLastError.
Если функция терпит неудачу, обратная величина НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНА. Для того, чтобы расширять информацию ошибки, назовите GetLastError.

Замечания

Ручка возвращанная CreateEvent имеет доступ EVENT_ALL_ACCESS к новому объекту события и может быть использована в любой функции, которая требует ручку на объект события.
Любая резьба вызова процесса может определить событие-объектную ручку на вызове в одну из функций ожидания. Единственное-объектное ожидание функционирует возврат когда состояние определенного объекта сигнализировано. Многочисленное-объектное ожидание функционирует может быть указано, чтобы возвращать или когда любое или когда все определившее, что объекты сигнализированы. Когда функция ожидания возвращается, ждущая резьба выпущена, чтобы продолжать свое выполнение.

Начальное состояние объекта события определено параметром bInitialState. Используйте функцию SetEvent, чтобы устанавливать состояние объекта события против сигнального. Используйте функцию ResetEvent, чтобы восстанавливать состояние объекта события против nonsignaled.
Когда состояние руководства-восстановившего объект события сигнализирован, это остатки сигнализировали пока он явно не восстановлен на nonsignaled функцией ResetEvent. Любой номер ожидания заправляет, или заправляет, что впоследствии начинает операции ожидания для определенного объекта события, может быть выпущено тогда как объектное состояние сигнализировано.

Когда состояние авто-восстановившее объект события сигнализирован, это остатки сигнализированные пока единственное ожидание резьбы не будет выпущено; система затем автоматически сбрасывает состояние на nonsignaled. Если никакая резьба не ожидается, объектные государственные остатки события сигнализировали.
Многочисленные процессы могут иметь ручки того же самого объекта события, приспосабливающегося использование объекта для межпроцессовой синхронизации. Объектное разделение следующих механизмов доступно:

Процесс ребенка созданный функцией CreateProcess может унаследовать ручку на объект события если параметр lpEventAttributes CreateEvent приспосабливался бы наследство.
Процесс может определить событие-объектную ручку на вызове в функцию DuplicateHandle, чтобы создавать двойную ручку, которая может быть использована другим процессом.
Процесс может определить имя объекта события на вызове в OpenEvent или функцию CreateEvent.



Используйте функцию CloseHandle, чтобы закрывать ручку. Система закрывает ручку автоматически когда процесс завершается. Объект события уничтожен когда последняя ручка закрыта.

Смотри Также

CloseHandle, CreateProcess, DuplicateHandle, OpenEvent, ResetEvent, SECURITY_ATTRIBUTES, SetEvent


Вверх Version 1.3, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод OpenGL  Русский перевод Win32 API
 
Используются технологии uCoz