|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
CreateFont
The CreateFont function creates a logical font that has specific characteristics. The logical font can subsequently be selected as the font for any device.
HFONT CreateFont(
int nHeight, // logical height of font int nWidth, // logical average character width int nEscapement, // angle of escapement int nOrientation, // base-line orientation angle int fnWeight, // font weight DWORD fdwItalic, // italic attribute flag DWORD fdwUnderline, // underline attribute flag DWORD fdwStrikeOut, // strikeout attribute flag DWORD fdwCharSet, // character set identifier DWORD fdwOutputPrecision, // output precision DWORD fdwClipPrecision, // clipping precision DWORD fdwQuality, // output quality DWORD fdwPitchAndFamily, // pitch and family LPCTSTR lpszFace // pointer to typeface name string );
Parameters
nHeight
Specifies the height, in logical units, of the font's character cell or character. The character height value (also known as the em height) is the character cell height value minus the internal-leading value. The font mapper interprets the value specified in nHeight in the following manner:
Value Meaning > 0 The font mapper transforms this value into device units and matches it against the cell height of the available fonts. 0 The font mapper uses a default height value when it searches for a match. < 0 The font mapper transforms this value into device units and matches its absolute value against the character height of the available fonts.
For all height comparisons, the font mapper looks for the largest font that does not exceed the requested size.
This mapping occurs when the font is used for the first time. For the MM_TEXT mapping mode, you can use the following formula to specify a height for a font with a specified point size:
nHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
nWidth
Specifies the average width, in logical units, of characters in the requested font. If this value is zero, the font mapper chooses a "closest match" value. The "closest match" value is determined by comparing the absolute values of the difference between the current device's aspect ratio and the digitized aspect ratio of available fonts.
nEscapement
Specifies the angle, in tenths of degrees, between the escapement vector and the x-axis of the device. The escapement vector is parallel to the base line of a row of text.
Windows NT:
When the graphics mode is set to GM_ADVANCED, you can specify the escapement angle of the string independently of the orientation angle of the string's characters. When the graphics mode is set to GM_COMPATIBLE, nEscapement specifies both the escapement and orientation. You should set nEscapement and nOrientation to the same value.
Windows 95:
The nEscapement parameter specifies both the escapement and orientation. You should set nEscapement and nOrientation to the same value.
nOrientation
Specifies the angle, in tenths of degrees, between each character's base line and the x-axis of the device.
fnWeight
Specifies the weight of the font in the range 0 through 1000. For example, 400 is normal and 700 is bold. If this value is zero, a default weight is used.
The following values are defined for convenience:
Value Weight FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_HEAVY 900 FW_BLACK 900
fdwItalic
Specifies an italic font if set to TRUE.
fdwUnderline
Specifies an underlined font if set to TRUE.
fdwStrikeOut
Specifies a strikeout font if set to TRUE.
fdwCharSet
Specifies the character set. The following values are predefined:
ANSI_CHARSET DEFAULT_CHARSET SYMBOL_CHARSET SHIFTJIS_CHARSET GB2312_CHARSET HANGEUL_CHARSET CHINESEBIG5_CHARSET OEM_CHARSET
Windows 95 only:
JOHAB_CHARSET HEBREW_CHARSET ARABIC_CHARSET GREEK_CHARSET TURKISH_CHARSET THAI_CHARSET EASTEUROPE_CHARSET RUSSIAN_CHARSET MAC_CHARSET BALTIC_CHARSET
The OEM_CHARSET value specifies a character set that is operating-system dependent. You can use the DEFAULT_CHARSET value to allow the name and size of a font to fully describe the logical font. If the specified font name does not exist, a font from any character set can be substituted for the specified font, so you should use DEFAULT_CHARSET sparingly to avoid unexpected results. Fonts with other character sets may exist in the operating system. If an application uses a font with an unknown character set, it should not attempt to translate or interpret strings that are rendered with that font.
This parameter is important in the font mapping process. To ensure consistent results, specify a specific character set. If you specify a typeface name in the lpszFace parameter, make sure that the fdwCharSet value matches the character set of the typeface specified in lpszFace.
fdwOutputPrecision
Specifies the output precision. The output precision defines how closely the output must match the requested font's height, width, character orientation, escapement, pitch, and font type. It can be one of the following values:
Value Meaning OUT_CHARACTER_PRECIS Not used. OUT_DEFAULT_PRECIS Specifies the default font mapper behavior. OUT_DEVICE_PRECIS Instructs the font mapper to choose a Device font when the system contains multiple fonts with the same name. OUT_OUTLINE_PRECIS Windows NT: This value instructs the font mapper to choose from TrueType and other outline-based fonts.Windows 95: This value is not used. OUT_RASTER_PRECIS Instructs the font mapper to choose a raster font when the system contains multiple fonts with the same name. OUT_STRING_PRECIS This value is not used by the font mapper, but it is returned when raster fonts are enumerated. OUT_STROKE_PRECIS Windows NT: This value is not used by the font mapper, but it is returned when TrueType, other outline-based fonts, and vector fonts are enumerated. Windows 95: This value is used to map vector fonts, and is returned when TrueType or vector fonts are enumerated. OUT_TT_ONLY_PRECIS Instructs the font mapper to choose from only TrueType fonts. If there are no TrueType fonts installed in the system, the font mapper returns to default behavior. OUT_TT_PRECIS Instructs the font mapper to choose a TrueType font when the system contains multiple fonts with the same name.
Applications can use the OUT_DEVICE_PRECIS, OUT_RASTER_PRECIS, and OUT_TT_PRECIS values to control how the font mapper chooses a font when the operating system contains more than one font with a specified name. For example, if an operating system contains a font named Symbol in raster and TrueType form, specifying OUT_TT_PRECIS forces the font mapper to choose the TrueType version. Specifying OUT_TT_ONLY_PRECIS forces the font mapper to choose a TrueType font, even if it must substitute a TrueType font of another name.
fdwClipPrecision
Specifies the clipping precision. The clipping precision defines how to clip characters that are partially outside the clipping region. It can be one or more of the following values:
Value Meaning CLIP_DEFAULT_PRECIS Specifies default clipping behavior. CLIP_CHARACTER_PRECIS Not used. CLIP_STROKE_PRECIS Not used by the font mapper, but is returned when raster, vector, or TrueType fonts are enumerated.Windows NT: For compatibility, this value is always returned when enumerating fonts. CLIP_MASK Not used. CLIP_EMBEDDED You must specify this flag to use an embedded read-only font. CLIP_LH_ANGLES When this value is used, the rotation for all fonts depends on whether the orientation of the coordinate system is left-handed or right-handed. If not used, device fonts always rotate counterclockwise, but the rotation of other fonts is dependent on the orientation of the coordinate system.For more information about the orientation of coordinate systems, see the description of the nOrientation parameter CLIP_TT_ALWAYS Not used.
fdwQuality
Specifies the output quality. The output quality defines how carefully GDI must attempt to match the logical-font attributes to those of an actual physical font. It can be one of the following values:
Value Meaning DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when the PROOF_QUALITY value is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled, which means that more font sizes are available, but the quality may be lower. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Although the chosen font size may not be mapped exactly when PROOF_QUALITY is used, the quality of the font is high and there is no distortion of appearance. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary.
fdwPitchAndFamily
Specifies the pitch and family of the font. The two low-order bits specify the pitch of the font and can be one of the following values:
DEFAULT_PITCH FIXED_PITCH VARIABLE_PITCH The four high-order bits specify the font family and can be one of the following values:
Value Description FF_DECORATIVE Novelty fonts. Old English is an example. FF_DONTCARE Don't care or don't know. FF_MODERN Fonts with constant stroke width, with or without serifs. Pica, Elite, and Courier New® are examples. FF_ROMAN Fonts with variable stroke width and with serifs. MS® Serif is an example. FF_SCRIPT Fonts designed to look like handwriting. Script and Cursive are examples. FF_SWISS Fonts with variable stroke width and without serifs. MS Sans Serif is an example.
An application can specify a value for the fdwPitchAndFamily parameter by using the Boolean OR operator to join a pitch constant with a family constant. Font families describe the look of a font in a general way. They are intended for specifying fonts when the exact typeface requested is not available.
lpszFace
Points to a null-terminated string that specifies the typeface name of the font. The length of this string must not exceed 32 characters, including the null terminator. The EnumFontFamilies function can be used to enumerate the typeface names of all currently available fonts.
If lpszFace is NULL or points to an empty string, GDI uses the first font that matches the other specified attributes.
Return Values
If the function succeeds, the return value is a handle to a logical font. If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.
Remarks
When you no longer need the font, call the DeleteObject function to delete it. To help protect the copyrights of vendors who provide fonts for Windows operating systems, applications should always report the exact name of a selected font. Because available fonts can vary from system to system, do not assume that the selected font is always the same as the requested font. For example, if you request a font named "Palatino," but no such font is available on the system, the font mapper will substitute a font that has similar attributes but a different name. Always report the name of the selected font to the user.
See Also
DeleteObject, SelectObject, EnumFontFamilies
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
CreateFont
Функция CreateFont создает логический шрифт, который имеет специфические характеристики. Логический шрифт может впоследствии выбран как шрифт для любого устройства.
HFONT CreateFont(
int nHeight, // логическая высота шрифта int nWidth, // логический средний символьный широтный int nEscapement, // угол escapement int nOrientation, // угол базовой линии ориентации int fnWeight, // шрифтовой вес DWORD fdwItalic, // вспомогательный флаг курсива DWORD fdwUnderline, // вспомогательный флаг подчеркивания DWORD fdwStrikeOut, // вспомогательный флаг разрядки DWORD fdwCharSet, // набор символов идентификатора DWORD fdwOutputPrecision, // выходная точность DWORD fdwClipPrecision, // отсечение прецизионного fdwQuality DWORD, // выходное качество DWORD fdwPitchAndFamily, // шаг и указатель семейства LPCTSTR lpszFace // в тип шрифта имени строки );
Параметры
nHeight
Определяет высоту, на логических устройствах, шрифтовой символьной ячейки или символа. Символьная величина высоты (также узнанное как em высота), - величина высоты символьной ячейки минус внутреннюю подачу величины. Шрифтовое mapper интерпретирует величину определенную в nHeight в следующем способе:
Значение Величины > 0 Шрифтовое mapper превращает эту величину на устройства устройства и соответствует это против высоты ячейки доступных шрифтов. 0 Шрифтовое mapper использует встроенную величину высоты когда это ищет спичку. < 0 Шрифтовое mapper превращает эту величину на устройства устройства и соответствует своей абсолютной величине против символьной высоты доступных шрифтов.
Для всех сравнений высоты, шрифтовое mapper ищет самый большой шрифт, что не превышает попрошенный размер.
Это распределение происходит когда шрифт используется впервые. Для MM_TEXT, отображающий способ, Вы можете использовать следующую формулу, чтобы определять высоту для шрифта с определенным размером точки:
nHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
nWidth
Определяет среднюю ширину, на логических устройствах, символов в попрошенном шрифте. Если эта величина является нулем, шрифтовое mapper выбирает величину "ближайшей спички". Величина "ближайшей спички" определена при сравнении абсолютных величин различия между текущим отношением свободной длины к высоте устройства и цифровое отношение свободной длины к высоте доступных шрифтов.
nEscapement
Определяет угол, в десятых градусов, между вектором escapement и x-axis устройства. Вектор escapement параллельный на базовой линии колонки текста.
Окно NT:
Когда графический способ установлен на GM_ADVANCED, Вы можете определить угол escapement строки независимо угла ориентации символов строки. Когда графический способ установлен на GM_COMPATIBLE, nEscapement определяет как escapement так и ориентацию. Вы должны устанавливать nEscapement и nOrientation в ту же величину.
Окно 95:
Параметр nEscapement определяет как escapement так и ориентацию. Вы должны устанавливать nEscapement и nOrientation в ту же величину.
nOrientation
Определяет угол, в десятых градусов, между каждой символьной базовой линией и x-axis устройства.
fnWeight
Определяет вес шрифта в дипазоне 0 по 1000. Например, 400 нормальное и 700 смелое. Если эта величина является нулем, встроенный вес использован.
Следующие величины определены для удобства:
Вес Величины FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_HEAVY 900 FW_BLACK 900
fdwItalic
Определяет шрифт курсива если установлено в ИСТИНУ.
fdwUnderline
Определяет подчеркнутый шрифт если установлено в ИСТИНУ.
fdwStrikeOut
Определяет шрифт разрядки если установлено в ИСТИНУ.
fdwCharSet
Определяет набор символов. Следующие величины встроенные:
ANSI_CHARSET DEFAULT_CHARSET SYMBOL_CHARSET SHIFTJIS_CHARSET GB2312_CHARSET HANGEUL_CHARSET CHINESEBIG5_CHARSET OEM_CHARSET
Окно 95 только:
JOHAB_CHARSET HEBREW_CHARSET ARABIC_CHARSET GREEK_CHARSET TURKISH_CHARSET THAI_CHARSET EASTEUROPE_CHARSET RUSSIAN_CHARSET MAC_CHARSET BALTIC_CHARSET
Величина OEM_CHARSET определяет набор символов, который - операционная система зависимая. Вы можете использовать величину DEFAULT_CHARSET, чтобы допускать имя и размер шрифта, чтобы полностью описывать логический шрифт. Если определенное шрифтовое имя не существует, шрифт из любого набора символов может быть заменен определенным шрифтом, так что Вы должны использовать DEFAULT_CHARSET умеренно, чтобы избегать неожиданных результатов. Шрифты с другими наборами символов могут просуществовать в операционной системе. Если приложение использует шрифт с неизвестным набором символов, оно не должно пытаться переводиться или интерпретировать строки, которые предоставляют этим шрифтом.
Этот параметр важный в шрифте, отображающем процесс. Для того, чтобы гарантировать последовательные результаты, определите специфический набор символов. Если Вы определяете тип шрифта имени в параметре lpszFace, убедитесь, что спички величины fdwCharSet набор символов типа шрифта определялся в lpszFace.
fdwOutputPrecision
Определяет выходную точность. Выходная точность определяет как тесно выход должен соответствовать попрошенной шрифтовой высоте, ширине, символьной ориентации, escapement, шаг, и шрифтовому типу. Это может быть одним из следующего величин:
Значение Величины OUT_CHARACTER_PRECIS Не использован. OUT_DEFAULT_PRECIS Определяет встроенное шрифтовое mapper поведение. OUT_DEVICE_PRECIS Указывает шрифтовое mapper, чтобы выбирать шрифт Устройства когда система содержит многочисленные шрифты с тем же именем. OUT_OUTLINE_PRECIS Windows NT: Эта величина указывает шрифтовое mapper, чтобы выбираться из TrueType и других базирующихся структурированных шрифтов.Окно 95: Эта величина не использована. OUT_RASTER_PRECIS Указывает шрифтовое mapper, чтобы выбирать растровый шрифт когда система содержит многочисленные шрифты с тем же именем. OUT_STRING_PRECIS Этой величины не использована шрифтовым mapper, но возвращано когда растровые шрифты перечислены. OUT_STROKE_PRECIS Windows NT: Эта величина не использована шрифтовым mapper, но возвращано когда TrueType, другие базирующиеся структурированные шрифты, и векторные шрифты перечислены. Окно 95: Эта величина использована, чтобы отображать векторные шрифты и быть возвращан когда TrueType или векторные шрифты перечислены. OUT_TT_ONLY_PRECIS Указывает шрифтовое mapper, чтобы выбираться из только шрифтов TrueType. Если нет шрифтов TrueType устанавливался бы в системе, шрифтовое mapper возвращается, чтобы нарушать обязательства поведение. OUT_TT_PRECIS Указывает шрифтовое mapper, чтобы выбирать шрифт TrueType когда система содержит многочисленные шрифты с тем же именем.
Приложения могут использовать OUT_DEVICE_PRECIS, OUT_RASTER_PRECIS, и величины OUT_TT_PRECIS, чтобы управлять как шрифтовое mapper выбирает шрифт когда операционная система содержит более, чем один шрифт с определенным именем. Например, если операционная система содержит шрифт назвавший Символ в растре и форма TrueType, определяющая, что OUT_TT_PRECIS заставляет шрифтовое mapper, чтобы выбирать версию TrueType. Определение OUT_TT_ONLY_PRECIS заставляет шрифтовое mapper, чтобы выбирать шрифт TrueType, даже если бы оно должно заменить шрифт TrueType другого имени.
fdwClipPrecision
Определяет вырезать точность. Вырезать точность определяет как, чтобы вырезать символы, которые - частично за пределами вырезать региона. Это может быть одно или более из следующего величин:
Значение Величины CLIP_DEFAULT_PRECIS Определяет встроенный, вырезать поведение. CLIP_CHARACTER_PRECIS Не использован. CLIP_STROKE_PRECIS Не использовался шрифтовым mapper но был возвращан когда растр, вектор, или шрифты TrueType перечислены.Окно NT: Для совместимости, эта величина всегда возвращана перечисляя шрифты. CLIP_MASK Не использован. CLIP_EMBEDDED Вы должны определить этот флаг, чтобы использовать вложенный только для чтения шрифт. CLIP_LH_ANGLES Когда эта величина использована, вращение для всех шрифтов зависит от является ориентация системы координат левосторонним или правшой. Если не использовано, шрифты устройства всегда вращаются против часовой стрелки, но вращение других шрифтов зависимое от ориентации системы координат.Более подробно об ориентации систем координат, смотри описание параметра nOrientation CLIP_TT_ALWAYS Не использованного.
fdwQuality
Определяет выходное качество. Выходное качество определяет как тщательно GDI должен пытаться соответствовать логическим-шрифтовым атрибутам к фактического физического шрифта. Это может быть одним из следующего величин:
Значение Величины Появление DEFAULT_QUALITY шрифта не имеет значения. Появление DRAFT_QUALITY шрифта менее важное чем когда величина PROOF_QUALITY использована. Для растровых шрифтов GDI, масштабирование приспособлено, который означает, что более шрифтовые размеры доступны, но качество может быть более низким. Жирный шрифт, курсив, подчеркивание, и шрифты разрядки синтезированы если необходимо. качество Символа PROOF_QUALITY шрифта более важное чем точное сопоставление логического-шрифта приписывается. Для растровых шрифтов GDI, масштабирование выведено из строя и шрифтовой ближайший по величине выбран. Хотя выбранный шрифтовой размер не может отображаться точно когда PROOF_QUALITY использован, качество шрифта - высокое и нет искажения появления. Жирный шрифт, курсив, подчеркивание, и шрифты разрядки синтезированы если необходимо.
fdwPitchAndFamily
Определяет шаг и семейство шрифта. Два младших бита определяют шаг шрифта и может быть одним из следующего величин:
DEFAULT_PITCH FIXED_PITCH VARIABLE_PITCH Четыре старших бита определяют шрифтовое семейство и может быть одним из следующего величин:
Описание Величины шрифты Новизны FF_DECORATIVE. Старый Английский является примером. FF_DONTCARE Все равно или не знать. Шрифты FF_MODERN с постоянной штриховой шириной, с или без шрифтов с засечками. Пика, Элитный, и Курьер New - примеры. Шрифты FF_ROMAN с переменной штриховой шириной и с шрифтами с засечками. MS Засечка является примером. Шрифты FF_SCRIPT разработанные, чтобы выглядеть похожим на почерк. Сценарий и Курсив - примеры. Шрифты FF_SWISS с переменной штриховой шириной и без шрифтов с засечками. ЗАСЕЧКА МС Sans является примером.
Приложение может определить величину для fdwPitchAndFamily параметра используя Логического ИЛИ оператора, чтобы присоединяться к константе шага с семейной константой. Шрифтовые семейства описывают взгляд шрифта обычным путем. Они предназначены для определяющих шрифтов когда попрошенный точный тип шрифта не доступен.
lpszFace
Точки на недействительный расторгнутую строку, которые определяют тип шрифта имени шрифта. Длина этой строки не должна превышать 32 символа, включая недействительный терминатор. Функция EnumFontFamilies может быть использована, чтобы перечислять тип шрифта имен всех к настоящему времени доступных шрифтов.
Если lpszFace - НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ или точки на пустую строку, GDI использует первый шрифт, который соответствует другое определившее атрибуты.
Обратные Величины
Если функция добивается успеха, обратная величина является ручкой в логический шрифт. Если функция терпит неудачу, обратная величина НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНА. Для того, чтобы расширять информацию ошибки, назовите GetLastError.
Замечания
Когда Вы больше не нужно шрифт, назовите функцию DeleteObject, чтобы удалять это. Для того, чтобы помогать защищать авторские права поставщиков, которые обеспечивают шрифты для операционных систем Windows, приложения должны всегда сообщать точное имя выбранного шрифта. Поскольку доступные шрифты могут измениться от системы до системы, не допускать что выбранный шрифт всегда такой же как и запрошенный шрифт. Например, если Вы запрашиваете шрифт названный "Palatino," но никакой такой шрифт не доступен в системе, шрифтовое mapper заменит шрифт, который имеет аналогичные атрибуты но другое имя. Всегда сообщите имя выбранного шрифта пользователю.
Смотри Также
DeleteObject, SelectObject, EnumFontFamilies
|
|
|
|
| |