На главную

On-line справка по Win32 API

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z | Скачать Вниз

CreateMutex



The CreateMutex function creates a named or unnamed mutex object.

HANDLE CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // pointer to security attributes
BOOL bInitialOwner, // flag for initial ownership
LPCTSTR lpName // pointer to mutex-object name
);


Parameters

lpMutexAttributes

Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure that determines whether the returned handle can be inherited by child processes. If lpMutexAttributes is NULL, the handle cannot be inherited.

Windows NT: The lpSecurityDescriptor member of the structure specifies a security descriptor for the new mutex. If lpMutexAttributes is NULL, the mutex gets a default security descriptor.
Windows 95: The lpSecurityDescriptor member of the structure is ignored.

bInitialOwner

Specifies the initial owner of the mutex object. If TRUE, the calling thread requests immediate ownership of the mutex object. Otherwise, the mutex is not owned.

lpName

Points to a null-terminated string specifying the name of the mutex object. The name is limited to MAX_PATH characters and can contain any character except the backslash path-separator character (\). Name comparison is case sensitive.

If lpName matches the name of an existing named mutex object, this function requests MUTEX_ALL_ACCESS access to the existing object. In this case, the bInitialOwner parameter is ignored because it has already been set by the creating process. If the lpMutexAttributes parameter is not NULL, it determines whether the handle can be inherited, but its security-descriptor member is ignored.
If lpName is NULL, the mutex object is created without a name.

If lpName matches the name of an existing event, semaphore, or file-mapping object, the function fails and the GetLastError function returns ERROR_INVALID_HANDLE. This occurs because event, mutex, semaphore, and file-mapping objects share the same name space.



Return Values

If the function succeeds, the return value is a handle to the mutex object. If the named mutex object existed before the function call, the GetLastError function returns ERROR_ALREADY_EXISTS. Otherwise, GetLastError returns zero.
If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.

Remarks

The handle returned by CreateMutex has MUTEX_ALL_ACCESS access to the new mutex object and can be used in any function that requires a handle to a mutex object.
Any thread of the calling process can specify the mutex-object handle in a call to one of the wait functions. The single-object wait functions return when the state of the specified object is signaled. The multiple-object wait functions can be instructed to return either when any one or when all of the specified objects are signaled. When a wait function returns, the waiting thread is released to continue its execution.

The state of a mutex object is signaled when it is not owned by any thread. The creating thread can use the bInitialOwner flag to request immediate ownership of the mutex. Otherwise, a thread must use one of the wait functions to request ownership. When the mutex's state is signaled, one waiting thread is granted ownership, the mutex's state changes to nonsignaled, and the wait function returns. Only one thread can own a mutex at any given time. The owning thread uses the ReleaseMutex function to release its ownership.

The thread that owns a mutex can specify the same mutex in repeated wait function calls without blocking its execution. Typically, you would not wait repeatedly for the same mutex, but this mechanism prevents a thread from deadlocking itself while waiting for a mutex that it already owns. However, to release its ownership, the thread must call ReleaseMutex once for each time that the mutex satisfied a wait.
Two or more processes can call CreateMutex to create the same named mutex. The first process actually creates the mutex, and subsequent processes open a handle to the existing mutex. This enables multiple processes to get handles of the same mutex, while relieving the user of the responsibility of ensuring that the creating process is started first. When using this technique, you should set the bInitialOwner flag to FALSE; otherwise, it can be difficult to be certain which process has initial ownership.

Multiple processes can have handles of the same mutex object, enabling use of the object for interprocess synchronization. The following object-sharing mechanisms are available:

· A child process created by the CreateProcess function can inherit a handle to a mutex object if the lpMutexAttributes parameter of CreateMutex enabled inheritance.
· A process can specify the mutex-object handle in a call to the DuplicateHandle function to create a duplicate handle that can be used by another process.
· A process can specify the name of a mutex object in a call to the OpenMutex or CreateMutex function.



Use the CloseHandle function to close the handle. The system closes the handle automatically when the process terminates. The mutex object is destroyed when its last handle has been closed.

See Also

CloseHandle, CreateProcess, DuplicateHandle, OpenMutex, ReleaseMutex, SECURITY_ATTRIBUTES


Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

CreateMutex



Функция CreateMutex создает поименованный или безымянный mutex объект.

РУЧКА CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // указатель в атрибуты безопасности BOOL bInitialOwner, // флаг для начального указателя собственности LPCTSTR lpName // в mutex- объектное имя
);


Параметры

lpMutexAttributes

Указатель в структуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая определяет может возвращанная ручка быть унаследована процессами ребенка. Если lpMutexAttributes НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, ручка не может быть унаследована.

Окно NT: член lpSecurityDescriptor структуры определяет дескриптор безопасности для нового mutex. Если lpMutexAttributes НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, mutex получает встроенный дескриптор безопасности.
Окно 95: член lpSecurityDescriptor структуры проигнорирован.

bInitialOwner

Определяет начального владельца объекта mutex. Если ИСТИНА, просьбы резьбы безотлагательной собственности вызова на объект mutex. В противном случае, mutex не принадлежало.

lpName

Точки на недействительный расторгнутую строку, определяющие имя объекта mutex. Имя ограниченное символами MAX_PATH и может содержать любой символ кроме пути-разделителя символа обратной косой черты (\). Сравнение Имени является случаем чувствительным.

Если lpName соответствует имени существующего поименованного mutex объектного, этого функционального доступа просьб MUTEX_ALL_ACCESS к существующему объекту. В этом случае, параметр bInitialOwner проигнорирован поскольку он уже установлен созданием процесса. Если параметр lpMutexAttributes не НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, он определяет может ручка быть унаследована, но безопасность-дескриптор члена проигнорирована.
Если lpName НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, объект mutex создан без имени.

Если lpName соответствует имени существующего случая, сигнализируйте, или файловое распределение объекта, функция терпит неудачу и функциональный возврат GetLastError ERROR_INVALID_HANDLE. Это происходит поскольку случай, mutex, семафор, и акция файлового распределения объектов то же пространство имени.



Обратные Величины

Если функция добивается успеха, обратная величина является ручкой на объект mutex. Если поименованный mutex объект существовал бы перед функциональным вызовом, функциональный возврат GetLastError ERROR_ALREADY_EXISTS. В противном случае, нуль возврата GetLastError.
Если функция терпит неудачу, обратная величина НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНА. Для того, чтобы расширять информацию ошибки, назовите GetLastError.

Замечания

Ручка возвращанная CreateMutex имеет доступ MUTEX_ALL_ACCESS к новому mutex объекту и может быть использована в любой функции, которая требует ручку на объект mutex.
Любая резьба вызова процесса может определить mutex- объектную ручку на вызове в одну из функций ожидания. Единственное-объектное ожидание функционирует возврат когда состояние определенного объекта сигнализировано. Многочисленное-объектное ожидание функционирует может быть указано, чтобы возвращать или когда любое или когда все определившее, что объекты сигнализированы. Когда функция ожидания возвращается, ждущая резьба выпущена, чтобы продолжать свое выполнение.

Состояние объекта mutex сигнализировано когда оно не принадлежащее любой резьбе. Создание резьбы может использовать флаг bInitialOwner, чтобы запрашивать безотлагательную собственность на mutex. В противном случае, резьба должна использовать одну из функций ожидания, чтобы запрашивать собственность. Когда состояние mutex's сигнализировано, один ожидая резьбе предоставляют собственность, состояние mutex's изменяется на nonsignaled, и функция ожидания возвращается. Только один резьба может обладать mutex в любом данном времени. Собственная резьба использует функцию ReleaseMutex, чтобы выпускать свою собственность.

Резьба, которая обладает mutex мочь определить тот же mutex на функциональных вызовах регулярного ожидания не блокируя выполнение. Обычно, Вы не захотите ожидаться многократно для того же mutex, но этот механизм предохраняет резьбу от deadlocking себя при ожидании mutex, которым он уже обладает. Тем не менее, чтобы выпускать свою собственность, резьба должна назвать ReleaseMutex как только в течение всякий раз, когда, что mutex удовлетворенный ожидание.
Два или больше процессов могут назвать CreateMutex, чтобы создавать тот же поименованный mutex. Первый процесс действительно создает mutex, и последующие процессы открывают ручку на существующий mutex. Это позволяет процессы, чтобы получать ручки того же самого mutex, облегчая пользователя ответственности обеспечения, что создающий процесс запускается сначала. При использовании этой техники, Вы должны устанавливать флаг bInitialOwner в ЛОЖЬ; в противном случае, это может быть трудно быть определенным каким процессом имеет начальную собственность.

Многочисленные процессы могут иметь ручки того же самого mutex объекта, приспосабливающегося использование объекта для межпроцессовой синхронизации. Объектное разделение следующих механизмов доступно:

Процесс ребенка созданный функцией CreateProcess может унаследовать ручку на объект mutex если параметр lpMutexAttributes CreateMutex приспосабливался бы наследство.
Процесс может определить mutex- объектную ручку на вызове в функцию DuplicateHandle, чтобы создавать двойную ручку, которая может быть использована другим процессом.
Процесс может определить имя объекта mutex на вызове в OpenMutex или функцию CreateMutex.



Используйте функцию CloseHandle, чтобы закрывать ручку. Система закрывает ручку автоматически когда процесс завершается. Объект mutex уничтожен когда последняя ручка закрыта.

Смотри Также

CloseHandle, CreateProcess, DuplicateHandle, OpenMutex, ReleaseMutex, SECURITY_ATTRIBUTES


Вверх Version 1.3, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод OpenGL  Русский перевод Win32 API
 
Используются технологии uCoz