На главную

On-line справка по Win32 API

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z | Скачать Вниз

CreateSemaphore



The CreateSemaphore function creates a named or unnamed semaphore object.

HANDLE CreateSemaphore(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // pointer to security attributes
LONG lInitialCount, // initial count
LONG lMaximumCount, // maximum count
LPCTSTR lpName // pointer to semaphore-object name
);


Parameters

lpSemaphoreAttributes

Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure that determines whether the returned handle can be inherited by child processes. If lpSemaphoreAttributes is NULL, the handle cannot be inherited.

Windows NT: The lpSecurityDescriptor member of the structure specifies a security descriptor for the new semaphore. If lpSemaphoreAttributes is NULL, the semaphore gets a default security descriptor.
Windows 95: The lpSecurityDescriptor member of the structure is ignored.

lInitialCount

Specifies an initial count for the semaphore object. This value must be greater than or equal to zero and less than or equal to lMaximumCount. The state of a semaphore is signaled when its count is greater than zero and nonsignaled when it is zero. The count is decreased by one whenever a wait function releases a thread that was waiting for the semaphore. The count is increased by a specified amount by calling the ReleaseSemaphore function.

lMaximumCount

Specifies the maximum count for the semaphore object. This value must be greater than zero.

lpName

Points to a null-terminated string specifying the name of the semaphore object. The name is limited to MAX_PATH characters, and can contain any character except the backslash path-separator character (\). Name comparison is case sensitive.
If lpName matches the name of an existing named semaphore object, this function requests SEMAPHORE_ALL_ACCESS access to the existing object. In this case, the lInitialCount and lMaximumCount parameters are ignored because they have already been set by the creating process. If the lpSemaphoreAttributes parameter is not NULL, it determines whether the handle can be inherited, but its security-descriptor member is ignored.

If lpName is NULL, the semaphore object is created without a name.
If lpName matches the name of an existing event, mutex, or file-mapping object, the function fails and the GetLastError function returns ERROR_INVALID_HANDLE. This occurs because event, mutex, semaphore, and file-mapping objects share the same name space.



Return Values

If the function succeeds, the return value is a handle to the semaphore object. If the named semaphore object existed before the function call, the GetLastError function returns ERROR_ALREADY_EXISTS. Otherwise, GetLastError returns zero.
If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.

Remarks

The handle returned by CreateSemaphore has SEMAPHORE_ALL_ACCESS access to the new semaphore object and can be used in any function that requires a handle to a semaphore object.
Any thread of the calling process can specify the semaphore-object handle in a call to one of the wait functions. The single-object wait functions return when the state of the specified object is signaled. The multiple-object wait functions can be instructed to return either when any one or when all of the specified objects are signaled. When a wait function returns, the waiting thread is released to continue its execution.

The state of a semaphore object is signaled when its count is greater than zero, and nonsignaled when its count is equal to zero. The lInitialCount parameter specifies the initial count. Each time a waiting thread is released because of the semaphore's signaled state, the count of the semaphore is decreased by one. Use the ReleaseSemaphore function to increment a semaphore's count by a specified amount. The count can never be less than zero or greater than the value specified in the lMaximumCount parameter.

Multiple processes can have handles of the same semaphore object, enabling use of the object for interprocess synchronization. The following object-sharing mechanisms are available:

· A child process created by the CreateProcess function can inherit a handle to a semaphore object if the lpSemaphoreAttributes parameter of CreateSemaphore enabled inheritance.
· A process can specify the semaphore-object handle in a call to the DuplicateHandle function to create a duplicate handle that can be used by another process.
· A process can specify the name of a semaphore object in a call to the OpenSemaphore or CreateSemaphore function.



Use the CloseHandle function to close the handle. The system closes the handle automatically when the process terminates. The semaphore object is destroyed when its last handle has been closed.

See Also

CloseHandle, CreateProcess, DuplicateHandle, OpenSemaphore, ReleaseSemaphore, SECURITY_ATTRIBUTES


Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

CreateSemaphore



Функция CreateSemaphore создает поименованный или безымянный объект семафора.

РУЧКА CreateSemaphore(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // указатель в атрибуты безопасности ДОЛГО (ДЛИНОЙ) lInitialCount, // начальный счет ДОЛГО (ДЛИНОЙ) lMaximumCount, // максимальный указатель счета LPCTSTR lpName // в сигнализировать-объектное имя
);


Параметры

lpSemaphoreAttributes

Указатель в структуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая определяет может возвращанная ручка быть унаследована процессами ребенка. Если lpSemaphoreAttributes НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, ручка не может быть унаследована.

Окно NT: член lpSecurityDescriptor структуры определяет дескриптор безопасности для нового семафора. Если lpSemaphoreAttributes НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, семафор получает встроенный дескриптор безопасности.
Окно 95: член lpSecurityDescriptor структуры проигнорирован.

lInitialCount

Определяет что инициал имеет значение объект семафора. Эта величина должна быть больше, чем или равный нулю и менее чем или равный lMaximumCount. Состояние семафора сигнализировано когда счет больше, чем нуль и nonsignaled когда он нулевой. Счет уменьшен одним всякий раз, когда функция ожидания выпускает резьбу, которая ждала семафор. Счет повышен определенной суммой вызывая функцию ReleaseSemaphore.

lMaximumCount

Определяет что максимум имеет значение объект семафора. Эта величина должна быть больше, чем нуль.

lpName

Точки на недействительный расторгнутую строку, определяющие имя объекта семафора. Имя ограниченное символами MAX_PATH, и может содержать любой символ кроме пути-разделителя символа обратной косой черты (\). Сравнение Имени является случаем чувствительным.
Если lpName соответствует имени существующего поименованного семафора объектный, этот функциональный доступ просьб SEMAPHORE_ALL_ACCESS к существующему объекту. В этом случае, lInitialCount и параметры lMaximumCount проигнорированы поскольку они уже установлены созданием процесса. Если параметр lpSemaphoreAttributes не НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, он определяет может ручка быть унаследована, но безопасность-дескриптор члена проигнорирована.

Если lpName НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН, объект семафора создан без имени.
Если lpName соответствует имени существующего случая, mutex, или файлового распределения объекта, функция терпит неудачу и функциональный возврат GetLastError ERROR_INVALID_HANDLE. Это происходит поскольку случай, mutex, семафор, и акция файлового распределения объектов то же пространство имени.



Обратные Величины

Если функция добивается успеха, обратная величина является ручкой на объект семафора. Если поименованный объект семафора существовал бы перед функциональным вызовом, функциональный возврат GetLastError ERROR_ALREADY_EXISTS. В противном случае, нуль возврата GetLastError.
Если функция терпит неудачу, обратная величина НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНА. Для того, чтобы расширять информацию ошибки, назовите GetLastError.

Замечания

Ручка возвращанная CreateSemaphore имеет доступ SEMAPHORE_ALL_ACCESS к новому объекту семафора и может быть использована в любой функции, которая требует ручку на объект семафора.
Любая резьба вызова процесса может определить сигнализировать-объектную ручку на вызове в одну из функций ожидания. Единственное-объектное ожидание функционирует возврат когда состояние определенного объекта сигнализировано. Многочисленное-объектное ожидание функционирует может быть указано, чтобы возвращать или когда любое или когда все определившее, что объекты сигнализированы. Когда функция ожидания возвращается, ждущая резьба выпущена, чтобы продолжать свое выполнение.

Состояние объекта семафора сигнализировано когда счет больше, чем нуль, и nonsignaled когда счет равняется нулю. Параметр lInitialCount определяет начальный счет. Всякий раз, когда ждущая резьба выпущена из-за сигнализировать сигнальное состояние, счет семафора уменьшен одним. Используйте функцию ReleaseSemaphore, чтобы увеличивать счет семафора определенной суммой. Счет не может никогда быть менее чем нуль или больше, чем величина определялась в параметре lMaximumCount.

Многочисленные процессы могут иметь ручки того же самого объекта семафора, приспосабливающегося использование объекта для межпроцессовой синхронизации. Объектное разделение следующих механизмов доступно:

Процесс ребенка созданный функцией CreateProcess может унаследовать ручку на объект семафора если параметр lpSemaphoreAttributes CreateSemaphore приспосабливался бы наследство.
Процесс может определить сигнализировать-объектную ручку на вызове в функцию DuplicateHandle, чтобы создавать двойную ручку, которая может быть использована другим процессом.
Процесс может определить имя объекта семафора на вызове в OpenSemaphore или функцию CreateSemaphore.



Используйте функцию CloseHandle, чтобы закрывать ручку. Система закрывает ручку автоматически когда процесс завершается. Объект семафора уничтожен когда последняя ручка закрыта.

Смотри Также

CloseHandle, CreateProcess, DuplicateHandle, OpenSemaphore, ReleaseSemaphore, SECURITY_ATTRIBUTES


Вверх Version 1.3, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод OpenGL  Русский перевод Win32 API
 
Используются технологии uCoz