|
| БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО! |
|
|
RESOURCEHEADER
The RESOURCEHEADER structure contains information about the resource header itself and the data specific to this resource. This structure is not a true C-language structure, because it contains variable-length members. This structure was created solely to depict data organization in the resource file and does not appear in any of the header files shipped with the Microsoft Win32 Software Development Kit (SDK).
struct RESOURCEHEADER { DWORD DataSize; DWORD HeaderSize; [Ordinal or name TYPE]; [Ordinal or name NAME]; DWORD DataVersion; WORD MemoryFlags; WORD LanguageId; DWORD Version; DWORD Characteristics; };
Members
DataSize
Specifies the size, in bytes, of the data that follows the resource header for this particular resource. It does not include any file padding between this resource and any resource that follows it in the resource file.
HeaderSize
Specifies the size, in bytes, of the resource header data that follows.
TYPE
Identifies the resource type. The TYPE member can either be a numeric value or a null-terminated Unicode string that specifies the name of the type. See the following Remarks section for a description of Name or Ordinal type members. If the TYPE member is a numeric value, it can specify either a standard or a user-defined resource type. If the member is a string, then it is a user-defined resource type. Following are the standard Windows resource types.
Resource Type Name Type number RT_CURSOR 1 RT_BITMAP 2 RT_ICON 3 RT_MENU 4 RT_DIALOG 5 RT_STRING 6 RT_FONTDIR 7 RT_FONT 8 RT_ACCELERATOR 9 RT_RCDATA 10 RT_MESSAGETABLE 11 RT_GROUP_CURSOR 12 RT_GROUP_ICON 14 RT_VERSION 16 RT_DLGINCLUDE 17 RT_PLUGPLAY 19 RT_VXD 20 RT_ANICURSOR 21 RT_ANIICON 22
Values less than 256 are reserved for system use.
NAME
Specifies a name that identifies the particular resource. The NAME member, like the TYPE member, can either be a numeric value or a null-terminated Unicode string. See the following Remarks section for a description of Name or Ordinal type members. You do not need to add padding for DWORD alignment between the TYPE and NAME members because they contain WORD data. However, you may need to add a WORD of padding after the NAME member to align the rest of the header on DWORD boundaries.
DataVersion
Specifies a predefined resource data version. This will determine which version of the resource data the application should use.
MemoryFlags
Specifies a set of attribute flags that can describe the state of the resource. Modifiers in the .RC script file assign these attributes to the resource. The script identifiers can assign the following flag values.
Flag description Value MOVEABLE 0x0010 FIXED ~MOVEABLE PURE 0x0020 IMPURE ~PURE PRELOAD 0x0040 LOADONCALL ~PRELOAD DISCARDABLE 0x1000
The only attribute a Win32-based application uses is the DISCARDABLE attribute. The remaining attributes are permitted in the script for compatibility with existing scripts, but they are ignored. The resource compiler for Windows NT always ignores the MOVEABLE, IMPURE, and PRELOAD attribute flags. See Resource-Definition Statements for additional information about resource attributes.
LanguageId
Specifies the language for the resource or set of resources. Set the value for this member with the optional LANGUAGE Statement resource definition statement. The parameters are constants from the WINNT.H file. Each resource includes a language identifier so the system or application can select a language appropriate for the current locale of the system. If there are multiple resources of the same type and name that differ only in the language of the strings within the resources, you will need to specify a LanguageId for each one.
Version
Specifies a user-defined version number for the resource data that tools can use to read and write resource files. Set this value with the optional VERSION resource definition statement.
Characteristics
Specifies user-defined information about the resource that tools can use to read and write resource files. Set this value with the optional CHARACTERISTICS resource definition statement.
Remarks
A variable type member is called a Name or Ordinal member, and it is used in most places in the resource file where an identifier appears. The first WORD of a Name or Ordinal type member indicates whether the member is a numeric value or a string. If the first WORD in the member is equal to the value 0xffff, which is an invalid Unicode character, then the following WORD is a type number. Otherwise, the member contains a Unicode string. For additional information about resource definition statements see Single-Line Statements and Multiline Statements.
See Also
CHARACTERISTICS Statement, LANGUAGE Statement, VERSION Statement
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
| Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным! |
RESOURCEHEADER
Структура RESOURCEHEADER содержит информацию о заголовке ресурса себя и данные специфические в этот ресурс. Эта структура не является структурой истины C-language, поскольку это содержит переменная длина участников. Эта структура создавалась исключительно, чтобы изображать организацию данных в файле ресурса и не появляться в любом из файлов заголовка отправленных Программным Комплектом Разработки Микрософт Win32 (SDK).
struct RESOURCEHEADER { DWORD DataSize; DWORD HeaderSize; [Порядковый или ТИП имени]; [Порядковое или ИМЯ имени]; DWORD DataVersion; СЛОВО MemoryFlags; СЛОВО LanguageId; ВЕРСИЯ DWORD; ХАРАКТЕРИСТИКИ DWORD; };
Участники
DataSize
Определяет размер, в байтах, данных за которым следует заголовку ресурса для этого конкретного ресурса. Это не включает любой файл, заполняющийся между этим ресурсом и любым ресурсом за которыми следуют это в файле ресурса.
HeaderSize
Определяет размер, в байтах, данных заголовка ресурса, который следует.
ТИП
Идентифицирует тип ресурса. Элемент ТИПА может или быть числовой величиной или недействительный расторгнутая строка Уникода, которые определяют имя типа. Смотри секции Замечаний следующего для описания Имени или Порядковых участников типа. Если элемент ТИПА является числовой величиной, он может определить или стандарт или тип ресурса определенного пользователя. Если элемент является строкой, тогда он - тип ресурса определенного пользователя. Следующее является стандартными типами ресурса Windows.
Тип Имени Типа номера Ресурса RT_CURSOR 1 RT_BITMAP 2 RT_ICON 3 RT_MENU 4 RT_DIALOG 5 RT_STRING 6 RT_FONTDIR 7 RT_FONT 8 RT_ACCELERATOR 9 RT_RCDATA 10 RT_MESSAGETABLE 11 RT_GROUP_CURSOR 12 RT_GROUP_ICON 14 RT_VERSION 16 RT_DLGINCLUDE 17 RT_PLUGPLAY 19 RT_VXD 20 RT_ANICURSOR 21 RT_ANIICON 22
Величины менее чем 256 зарезервированы для системного использования.
ИМЯ
Определяет имя, которое идентифицирует конкретный ресурс. Элемент ИМЕНИ, подобно элементу ТИПА, может или быть числовой величиной или недействительный расторгнутая строка Уникода. Смотри секции Замечаний следующего для описания Имени или Порядковых участников типа. Вам не нужно добавлять заполнение для выравнивания DWORD между ТИПОМ и участниками ИМЕНИ поскольку они содержат ТЕКСТОВЫЕ данные. Тем не менее, Вам возможно нужно добавлять СЛОВО заполнения после элемента ИМЕНИ, чтобы выравнивать остальную часть заголовка на границах DWORD.
DataVersion
Определяет версию данных встроенного ресурса. Это определит какую версию данных ресурса, что приложение должно использовать.
MemoryFlags
Определяет установку вспомогательных флагов, которые могут описать состояние ресурса. Модификаторы в файле сценария .RC назначают эти атрибуты к ресурсу. Идентификаторы сценария могут назначить величины флага следующего.
Величина описания ПЕРЕМЕЩАЕМОГО 0x0010 Флага УСТАНАВЛИВАЛА ~ПЕРЕМЕЩАЕМЫЙ ЧИСТЫЙ 0x0020 СМЕШАННЫЙ ~ЧИСТЫЙ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ натяг 0x0040 LOADONCALL ~ИСКЛЮЧАЕМЫЙ 0x1000 ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО натяга
Единственный атрибут базирующееся приложение Win32 использует, - ИСКЛЮЧАЕМЫЙ атрибут. Остальные атрибуты разрешены в сценарии для совместимости с существующими сценариями, но они проигнорированы. Компилятор ресурса для Windows NT всегда игнорирует ПЕРЕМЕЩАЕМЫЕ, СМЕШАННЫЕ, и вспомогательные флаги ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО натяга. Смотри Утверждения Resource-Definition для дополнительной информации об атрибутах ресурса.
LanguageId
Определяет язык для ресурса или устанавливается ресурсов. Установите величину для этого элемента с дополнительным определением ресурса ЯЗЫКОВОГО утверждения Утверждения. Параметры являются константами из файла WINNT.H. Каждый ресурс включает языковой идентификатор так система или приложение может выбраться язык подходящий для текущего места действия системы. Если есть многочисленные ресурсы того же самого типа и имя, что отличаться только на языке строк в пределах ресурсов, вам понадобится определять LanguageId для каждого.
Версия
Определяет номер версии определенного пользователя для данных ресурса, что инструментальные средства могут использовать, чтобы читать и записывать ресурс файлы. Установите эту величину с определением ресурса дополнительного утверждения ВЕРСИИ.
Характеристики
Определяет определенную информацию пользователя о ресурсе, что инструментальные средства могут использовать, чтобы читать и записывать ресурс файлы. Установите эту величину с определением ресурса дополнительного утверждения ХАРАКТЕРИСТИК.
Замечания
Переменный элемент типа назван Имя или Порядковый элемент, и использовано на большинстве местах в файле ресурса где идентификатор появляется. Первое СЛОВО Имени или Порядкового элемента типа указывает независимо элемент - числовая величина или строка. Если сначала СЛОВО в элементе равняется величине 0xffff, которая - неправильный символ Уникода, затем следующее СЛОВО является номером типа. В противном случае, элемент содержит строку Уникода. Для дополнительной информации об утверждениях определения ресурса, смотри Утверждения Single-Line и Утверждения Multiline.
Смотри Также
УТВЕРЖДЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК, ЯЗЫКОВОГО Утверждения Утверждения, ВЕРСИИ
|
|
|
|
| |