На главную

On-line справка по Win32 API

Написать письмо
БЕСПЛАТНАЯ ежедневная online лотерея! Выигрывай каждый день БЕСПЛАТНО!
Список всех статей A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z | Скачать Вниз

WaitForMultipleObjects



The WaitForMultipleObjects function returns when one of the following occurs:

· Either any one or all of the specified objects are in the signaled state.
· The time-out interval elapses.



DWORD WaitForMultipleObjects(

DWORD nCount, // number of handles in the object handle array
CONST HANDLE *lpHandles, // pointer to the object-handle array
BOOL bWaitAll, // wait flag
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
);


Parameters

nCount

Specifies the number of object handles in the array pointed to by lpHandles. The maximum number of object handles is MAXIMUM_WAIT_OBJECTS.

lpHandles

Points to an array of object handles. For a list of the object types whose handles can be specified, see the following Remarks section. The array can contain handles of objects of different types.
Windows NT: The handles must have SYNCHRONIZE access. For more information, see Access Masks and Access Rights.

bWaitAll

Specifies the wait type. If TRUE, the function returns when the state all objects in the lpHandles array is signaled. If FALSE, the function returns when the state of any one of the objects set to is signaled. In the latter case, the return value indicates the object whose state caused the function to return.

dwMilliseconds

Specifies the time-out interval, in milliseconds. The function returns if the interval elapses, even if the conditions specified by the bWaitAll parameter are not met. If dwMilliseconds is zero, the function tests the states of the specified objects and returns immediately. If dwMilliseconds is INFINITE, the function's time-out interval never elapses.



Return Values

If the function succeeds, the return value indicates the event that caused the function to return.
If the function fails, the return value is WAIT_FAILED. To get extended error information, call GetLastError.
The return value upon success is one of the following values:

Value Meaning
WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount - 1) If bWaitAll is TRUE, the return value indicates that the state of all specified objects is signaled. If bWaitAll is FALSE, the return value minus WAIT_OBJECT_0 indicates the lpHandles array index of the object that satisfied the wait. If more than one object became signalled during the call, this is the array index of the signalled object with the smallest index value of all the signalled objects.
WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount - 1) If bWaitAll is TRUE, the return value indicates that the state of all specified objects is signaled and at least one of the objects is an abandoned mutex object. If bWaitAll is FALSE, the return value minus WAIT_ABANDONED_0 indicates the lpHandles array index of an abandoned mutex object that satisfied the wait.
WAIT_TIMEOUT The time-out interval elapsed and the conditions specified by the bWaitAll parameter are not satisfied.


Remarks

The WaitForMultipleObjects function determines whether the wait criteria have been met. If the criteria have not been met, the calling thread enters an efficient wait state, consuming very little processor time while waiting for the criteria to be met.
When bWaitAll is TRUE, the function's wait operation is completed only when the states of all objects have been set to signaled. The function does not modify the states of the specified objects until the states of all objects have been set to signaled. For example, a mutex can be signaled, but the thread does not get ownership until the states of the other objects are also set to signaled. In the meantime, some other thread may get ownership of the mutex, thereby setting its state to nonsignaled.

Before returning, a wait function modifies the state of some types of synchronization objects. Modification occurs only for the object or objects whose signaled state caused the function to return. For example, the count of a semaphore object is decreased by one.
The WaitForMultipleObjects function can specify handles of any of the following object types in the lpHandles array:

Object Description
Change notification The FindFirstChangeNotification function returns the handle. A change notification object's state is signaled when a specified type of change occurs within a specified directory or directory tree.
Console input The handle is returned by the CreateFile function when the CONIN$ value is specified, or by the GetStdHandle function. The object's state is signaled when there is unread input in the console's input buffer, and it is nonsignaled when the input buffer is empty.
Event The CreateEvent or OpenEvent function returns the handle. An event object's state is set explicitly to signaled by the SetEvent or PulseEvent function. A manual-reset event object's state must be reset explicitly to nonsignaled by the ResetEvent function. For an auto-reset event object, the wait function resets the object's state to nonsignaled before returning. Event objects are also used in overlapped operations, in which the state is set by the system.
Mutex The CreateMutex or OpenMutex function returns the handle. A mutex object's state is signaled when it is not owned by any thread. The wait function requests ownership of the mutex for the calling thread, changing the mutex's state to nonsignaled when ownership is granted.
Process The CreateProcess or OpenProcess function returns the handle. A process object's state is signaled when the process terminates.
Semaphore The CreateSemaphore or OpenSemaphore function returns the handle. A semaphore object maintains a count between zero and some maximum value. Its state is signaled when its count is greater than zero and nonsignaled when its count is zero. If the current state is signaled, the wait function decreases the count by one.
Thread The CreateProcess, CreateThread, or CreateRemoteThread function returns the handle. A thread object's state is signaled when the thread terminates.
Timer The CreateWaitableTimer or OpenWaitableTimer function returns the handle. Activate the timer by calling the SetWaitableTimer function. The state of an active timer is signaled when it reaches its due time. You can deactivate the timer by calling the CancelWaitableTimer function. The state of an active timer is signaled when it reaches its due time. You can deactivate the timer by calling the CancelWaitableTimer function.


In some circumstances, you can specify a handle of a file, named pipe, or communications device as a synchronization object in lpHandles. However, their use for this purpose is discouraged.
You have to be careful when using the wait functions and DDE. If a thread creates any windows, it must process messages. DDE sends messages to all windows in the system. If you have a thread that uses a wait function with no time-out interval, the system will deadlock. Therefore, if you have a thread that creates windows, use MsgWaitForMultipleObjects or MsgWaitForMultipleObjectsEx, rather than WaitForMultipleObjects.

See Also

CancelWaitableTimer, CreateEvent, CreateFile, CreateMutex, CreateProcess, CreateRemoteThread, CreateSemaphore, CreateThread, CreateWaitableTimer, FindFirstChangeNotification, GetStdHandle, MsgWaitForMultipleObjects, MsgWaitForMultipleObjectsEx, OpenEvent, OpenMutex, OpenProcess, OpenSemaphore, OpenWaitableTimer, PulseEvent, QueueUserAPC, ResetEvent, SetEvent, SetWaitableTimer


Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!
Предыдущая статья
 
Сайт Народ.Ру Интернет
Следующая статья
Пригласи друзей и счет твоего мобильника всегда будет положительным!

WaitForMultipleObjects



Функция WaitForMultipleObjects возвращается когда одно из следующего происходит:

Или любое или все определившее, что объекты - в сигнальном состоянии.
Интервал задержки истекает.



DWORD WaitForMultipleObjects(

DWORD nCount, // КОЛИЧЕСТВО ручек в объектном массиве РУЧКИ ручки CONST *lpHandles, // указатель в объектную ручку массива BOOL bWaitAll, // флаг ожидания DWORD dwMilliseconds // интервал задержки в течение миллисекунд
);


Параметры

nCount

Определяет количество объектных ручек в массиве указанном, чтобы lpHandles. Максимальное количество объектных ручек - MAXIMUM_WAIT_OBJECTS.

lpHandles

Точки на массив объектных ручек. Для списка объектных типов чьи ручки могут быть определены, смотри секцию Замечаний следующего. Массив может содержать ручки объектов других типов.
Окно NT: ручки должны СИНХРОНИЗИРОВАТЬ доступ. Более подробно, видьте как Доступ Маскировал и Права Доступа.

bWaitAll

Определяет тип ожидания. Если ИСТИНА, функциональный возврат когда состояние все объекты в массиве lpHandles сигнализированы. Если ЛОЖЬ, функциональный возврат когда состояние любого из объектов установленных, которые должны сигнализировать. В последнем случае, обратная величина указывает объект, чье состояние заставляло функцию, чтобы возвращаться.

dwMilliseconds

Определяет интервал задержки, в течение миллисекунд. Функция возвращается если интервал истекает, даже если бы условия определенные параметром bWaitAll не выполнены. Если dwMilliseconds - нуль, функция тестирует состояния определенных объектов и возвращает немедленно. Если dwMilliseconds БЕСКОНЕЧНЫЙ, функциональный интервал задержки никогда не истекает.



Обратные Величины

Если функция добивается успеха, обратная величина указывает случай, который заставлял функцию, чтобы возвращаться.
Если функция терпит неудачу, обратная величина - WAIT_FAILED. Для того, чтобы расширять информацию ошибки, назовите GetLastError.
Обратная величина в успехе - одно из следующего величин:

Значение Величины
WAIT_OBJECT_0, чтобы (WAIT_OBJECT_0 + nCount - 1) Если bWaitAll - ИСТИНА, обратная величина указывает, что состояние всех определившее, что объекты сигнализированы. Если bWaitAll - ЛОЖЬ, обратная величина минус WAIT_OBJECT_0 указывает индекс массива lpHandles объекта, который удовлетворял ожидание. Если более, чем один объект становился бы сигнализировать в течение вызов, это - индекс массива сигнализировать объекта с минимальной индексной величиной всех сигнализировать объектов.
WAIT_ABANDONED_0, чтобы (WAIT_ABANDONED_0 + nCount - 1) Если bWaitAll - ИСТИНА, обратная величина указывает, что состояние всех определившее, что объекты сигнализированы и по крайней мере один из объектов - заброшенный mutex объект. Если bWaitAll - ЛОЖЬ, обратная величина минус WAIT_ABANDONED_0 указывает индекс массива lpHandles заброшенного mutex объекта, который удовлетворял ожидание.
WAIT_TIMEOUT интервал задержки проходил и условия определенные параметром bWaitAll не удовлетворены.


Замечания

Функция WaitForMultipleObjects определяет встречены критерии ожидания. Если критерии не встречены, вызов резьбы вводит эффективное состояние ожидания, поглощая очень небольшое время процессора при ожидании критериев, которое нужно встречаться.
Когда bWaitAll - ИСТИНА, функциональная операция ожидания завершается только когда состояния всех объектов установлены на сигнализированное. Функция не модифицирует состояния определенных объектов пока состояния всех объектов не установлены на сигнализированное. Например, mutex мочь быть сигнализировано, но резьба не получает собственность пока состояния других объектов не будут также устанавливаться на сигнализированное. Между тем, некоторая другая резьба может получить собственность на mutex, этим самым устанавливая состояние на nonsignaled.

Перед возвратом, функция ожидания модифицирует состояние некоторых типов объектов синхронизации. Модификация происходит только для объекта или объекты чье сигнализировавшее, что состояние заставляло функцию, чтобы возвращаться. Например, счет объекта семафора уменьшен одним.
Функция WaitForMultipleObjects может определить что ручки любого из следующего объекта заносит массив lpHandles:

Описание Объекта
Уведомление Изменения функциональный возврат FindFirstChangeNotification ручка. Уведомление изменения объектного состояния сигнализировано когда определенный тип изменения происходит в пределах определенного дерева директория или директория.
Консоль вводится, ручка возвращана функцией CreateFile когда CONIN$ величина определена, или функцией GetStdHandle. Объектное состояние сигнализировано когда есть unread ввод в консольном входном буфере, и nonsignaled когда входной буфер пустой.
Событие CreateEvent или функциональный возврат OpenEvent ручка. Объектное состояние события устанавливается явно на сигнализированное SetEvent или функция PulseEvent. Руководство-восстановившее объектное состояние события должны восстанавливаться явно на nonsignaled функцией ResetEvent. Для авто-восстановившее объект события, функция ожидания сбрасывает объектное состояние на nonsignaled перед возвратом. Объекты События также использованы на перекрытых операциях, в которых состояние установлено системой.
Mutex CreateMutex Или функциональный возврат OpenMutex ручка. Объектное состояние mutex сигнализировано когда оно не принадлежащее любой резьбе. Функция ожидания запрашивает собственность на mutex для вызов резьба, изменяющую состояние mutex's на nonsignaled когда собственности предоставляют.
Обработайте CreateProcess или функциональному возврату OpenProcess ручку. Объектное состояние процесса сигнализировано когда процесс завершается.
Сигнализируйте CreateSemaphore или функциональному возврату OpenSemaphore ручку. Объект семафора поддерживает счет между нулевой и некоторой максимальной величиной. Состояние сигнализировано когда счет больше, чем нуль и nonsignaled когда счет нулевой. Если текущее состояние сигнализировано, функция ожидания уменьшает счет одной.
Заправьте CreateProcess, CreateThread, или функцию CreateRemoteThread возвращает ручку. Объектное состояние резьбы сигнализировано когда резьба завершается.
Таймер CreateWaitableTimer или функциональный возврат OpenWaitableTimer ручка. Активизируйте таймер вызывая функцию SetWaitableTimer. Состояние активного таймера сигнализировано когда оно достигает своего подлежащего времени. Вы можете деактивизировать таймер вызывая функцию CancelWaitableTimer. Состояние активного таймера сигнализировано когда оно достигает своего подлежащего времени. Вы можете деактивизировать таймер вызывая функцию CancelWaitableTimer.


В некоторых обстоятельствах, Вы можете определить ручку файла, назвавшего трубу, или устройство связи как объект синхронизации в lpHandles. Тем не менее, их использование с этой целью отговорено.
Вы должны быть осторожными при использовании функций ожидания и DDE. Если резьба создает любое окно, она должна обработать сообщения. DDE ПОСЫЛАЕТ сообщения во все окно в системе. Если у вас есть резьба, которая использует функцию ожидания без интервала задержки, система будет тупиком. Следовательно, если у вас есть резьба, которая создает окно, используйте MsgWaitForMultipleObjects или MsgWaitForMultipleObjectsEx, а не WaitForMultipleObjects.

Смотри Также

CancelWaitableTimer, CreateEvent, CreateFile, CreateMutex, CreateProcess, CreateRemoteThread, CreateSemaphore, CreateThread, CreateWaitableTimer, FindFirstChangeNotification, GetStdHandle, MsgWaitForMultipleObjects, MsgWaitForMultipleObjectsEx, OpenEvent, OpenMutex, OpenProcess, OpenSemaphore, OpenWaitableTimer, PulseEvent, QueueUserAPC, ResetEvent, SetEvent, SetWaitableTimer


Вверх Version 1.3, Oct 26 2010 © 2007, 2010, mrhx Вверх
 mrhx software  Русский перевод OpenGL  Русский перевод Win32 API
 
Используются технологии uCoz